(Feat) Add Animation Fps Charater
This commit is contained in:
@@ -86,11 +86,22 @@ FontDPIPreset=Standard
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FontDPI=72
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[/Script/Engine.Engine]
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
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; Le nom du MODULE est grave dans chaque .uasset qui reference une classe C++ :
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; un Blueprint derive d'AFpsPlayer stocke "/Script/<module>.FpsPlayer". Renommer
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; le module sans redirection casserait donc la classe parente de tous les BP,
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; widgets et DataAssets d'un coup. Ces lignes sont lues AVANT la resolution des
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; references, donc le moteur charge l'ancien nom et trouve le nouveau.
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;
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; Elles restent valables tant que des assets non re-sauvegardes portent l'ancien
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; nom -- c'est-a-dire indefiniment en pratique, un asset n'etant reecrit que
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; quand on y touche. Ne pas les supprimer.
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
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+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
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; Sans cette ligne le moteur instancie UGameUserSettings et nos reglages de jeu
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; n'existent tout simplement pas au runtime.
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GameUserSettingsClassName=/Script/Survival_projet.SurvivalUserSettings
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GameUserSettingsClassName=/Script/EmberWild.SurvivalUserSettings
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; Coop Steam (4 joueurs, listen server, P2P par le relais Valve)
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Reference in New Issue
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