(Feat) Add Animation Fps Charater

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2026-08-13 22:07:08 +02:00
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FontDPI=72
[/Script/Engine.Engine]
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/Survival_projet")
; Le nom du MODULE est grave dans chaque .uasset qui reference une classe C++ :
; un Blueprint derive d'AFpsPlayer stocke "/Script/<module>.FpsPlayer". Renommer
; le module sans redirection casserait donc la classe parente de tous les BP,
; widgets et DataAssets d'un coup. Ces lignes sont lues AVANT la resolution des
; references, donc le moteur charge l'ancien nom et trouve le nouveau.
;
; Elles restent valables tant que des assets non re-sauvegardes portent l'ancien
; nom -- c'est-a-dire indefiniment en pratique, un asset n'etant reecrit que
; quand on y touche. Ne pas les supprimer.
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/TP_Blank",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/Survival_projet",NewGameName="/Script/EmberWild")
; Sans cette ligne le moteur instancie UGameUserSettings et nos reglages de jeu
; n'existent tout simplement pas au runtime.
GameUserSettingsClassName=/Script/Survival_projet.SurvivalUserSettings
GameUserSettingsClassName=/Script/EmberWild.SurvivalUserSettings
; ==================================================================
; Coop Steam (4 joueurs, listen server, P2P par le relais Valve)