(Feat) Add Animation Fps Charater

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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "MainMenuGameMode.generated.h"
/**
* GameMode de la map de menu.
*
* Son role principal est NEGATIF : empecher AFpsPlayer de spawner. La map de
* menu etant une copie de la map de jeu, sans ce GameMode Override dans ses
* World Settings, le joueur apparaitrait derriere le menu avec son HUD, ses
* jauges et son inventaire.
*
* Divergence Unity a garder en tete : ici le GameMode est une propriete DE LA
* MAP, pas un objet qu'on pose dedans. Il se choisit dans World Settings.
*/
UCLASS()
class EMBERWILD_API AMainMenuGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AMainMenuGameMode();
};