(Feat) Add Animation Fps Charater
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Blueprint/UserWidget.h"
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#include "SettingsTabWidget.generated.h"
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class USettingsMenuWidget;
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/**
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* Base commune a tous les onglets de reglages.
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*
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* Deux verbes, rien de plus : l'ecran parent rafraichit ou reinitialise l'onglet
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* visible sans jamais savoir ce qu'il contient. Ajouter un onglet ne demande
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* donc aucune ligne dans USettingsMenuWidget.
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*/
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UCLASS(Abstract)
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class EMBERWILD_API USettingsTabWidget : public UUserWidget
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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/** Relit les reglages et repositionne les lignes, sans rien diffuser. */
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virtual void RefreshFromSettings() {}
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/** Remet a l'usine les seuls reglages de cet onglet, puis se rafraichit. */
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virtual void ResetToDefaults() {}
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/**
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* L'ecran se presente a ses onglets a la construction.
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*
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* Pointeur explicite plutot qu'un GetTypedOuter au moment de s'en servir :
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* un onglet doit pouvoir demander une confirmation, et faire dependre ca de
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* la forme de l'arbre de widgets casserait le jour ou on l'imbrique
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* autrement.
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*
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* Defini dans le .cpp et non inline : TWeakObjectPtr exige un type complet
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* pour s'assigner, et inclure l'en-tete de l'ecran ici ferait dependre tous
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* les onglets de lui.
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*/
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void SetOwningMenu(USettingsMenuWidget* InMenu);
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protected:
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UPROPERTY(Transient, BlueprintReadOnly, Category = "Reglages")
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TWeakObjectPtr<USettingsMenuWidget> OwningMenu;
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};
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Reference in New Issue
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