(Feat) Add Animation Fps Charater

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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "SettingsTabWidget.generated.h"
class USettingsMenuWidget;
/**
* Base commune a tous les onglets de reglages.
*
* Deux verbes, rien de plus : l'ecran parent rafraichit ou reinitialise l'onglet
* visible sans jamais savoir ce qu'il contient. Ajouter un onglet ne demande
* donc aucune ligne dans USettingsMenuWidget.
*/
UCLASS(Abstract)
class EMBERWILD_API USettingsTabWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
/** Relit les reglages et repositionne les lignes, sans rien diffuser. */
virtual void RefreshFromSettings() {}
/** Remet a l'usine les seuls reglages de cet onglet, puis se rafraichit. */
virtual void ResetToDefaults() {}
/**
* L'ecran se presente a ses onglets a la construction.
*
* Pointeur explicite plutot qu'un GetTypedOuter au moment de s'en servir :
* un onglet doit pouvoir demander une confirmation, et faire dependre ca de
* la forme de l'arbre de widgets casserait le jour ou on l'imbrique
* autrement.
*
* Defini dans le .cpp et non inline : TWeakObjectPtr exige un type complet
* pour s'assigner, et inclure l'en-tete de l'ecran ici ferait dependre tous
* les onglets de lui.
*/
void SetOwningMenu(USettingsMenuWidget* InMenu);
protected:
UPROPERTY(Transient, BlueprintReadOnly, Category = "Reglages")
TWeakObjectPtr<USettingsMenuWidget> OwningMenu;
};