Commit Graph

9 Commits

Author SHA1 Message Date
Mathew 2c272c11b9 (Feat) Add Harvetable 2026-08-16 19:35:27 +02:00
Mathew d6f46f32af (Fix) Player Arms 2026-08-16 12:49:47 +02:00
Mathew cca54a5e0d (Feat) Add Animation Fps Charater 2026-08-13 22:07:08 +02:00
Mathew 176beab9fc (Feat) Add footsteps 2026-08-11 15:23:10 +02:00
Mathew 368f27a417 (Update) Rangement 2026-08-08 19:00:47 +02:00
Mathew 6d22ae561e (Chore) Ranger les packs tiers dans Content/External
SoStylized, CustomizationPack01, StylizedCharacters, StylizedFood_JC,
Vefects et Wooden_Chest quittent la racine de Content pour Content/External.

Le but est de rendre visible d'un coup d'oeil ce qui nous appartient et ce
qui vient d'un pack : un asset de External ne se modifie pas, une mise a
jour du pack l'ecraserait. C'est ce qui a decide du deplacement des
animations retargetees vers Game/Animation/ThirdPerson au commit precedent
-- elles vivaient dans un dossier Demo_Levels qu'on voudra supprimer.

Deplacement pur : LFS retrouve les memes hashes, rien n'est reuploade.
Les .uasset modifies ne le sont que par la mise a jour de leurs references.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 13:54:31 +02:00
Mathew d50ef564ba (Feat) Add Cooking and Workbench 2026-08-01 00:03:53 +02:00
Mathew 3f3ae1f5fa (Feat) Add Craft Systeme 2026-07-30 23:08:33 +02:00
Mathew ed7c7fd991 Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 11:29:07 +02:00