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Mathew ed7c7fd991 Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 11:29:07 +02:00

28 lines
790 B
C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "MainMenuGameMode.generated.h"
/**
* GameMode de la map de menu.
*
* Son role principal est NEGATIF : empecher AFpsPlayer de spawner. La map de
* menu etant une copie de la map de jeu, sans ce GameMode Override dans ses
* World Settings, le joueur apparaitrait derriere le menu avec son HUD, ses
* jauges et son inventaire.
*
* Divergence Unity a garder en tete : ici le GameMode est une propriete DE LA
* MAP, pas un objet qu'on pose dedans. Il se choisit dans World Settings.
*/
UCLASS()
class SURVIVAL_PROJET_API AMainMenuGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
AMainMenuGameMode();
};