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Mathew ed7c7fd991 Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 11:29:07 +02:00

34 lines
962 B
C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Camera/CameraActor.h"
#include "MenuCameraSpot.generated.h"
/**
* Un angle de vue possible pour le fond du menu principal.
*
* Pose-en autant que tu veux dans la map de menu : le controller en tire une au
* hasard a chaque lancement.
*
* Une classe dediee plutot qu'un tag "MenuCamera" sur une ACameraActor -- le
* reflexe Unity : la recherche est typee au lieu d'etre une chaine de
* caracteres, et la classe a un endroit ou porter ses propres reglages.
*/
UCLASS()
class SURVIVAL_PROJET_API AMenuCameraSpot : public ACameraActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AMenuCameraSpot();
/**
* Decoche pour retirer cet angle du tirage sans supprimer l'acteur.
* Pratique pour mettre un cadrage de cote le temps de le retravailler.
*/
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Menu")
bool bEnabled = true;
};