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// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
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using UnrealBuildTool;
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public class Survival_projet : ModuleRules
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public Survival_projet(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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// GameplayTags : Enhanced Input rend ses erreurs de remappage sous forme
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// de FGameplayTagContainer. Sans ce module on peut declarer le type mais
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// pas l'inspecter, et on perdrait la raison d'un echec dans le log.
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// Niagara : ACookingStation pilote sa flamme depuis le C++ (allumage,
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// extinction). Passer par un evenement Blueprint marcherait aussi, mais
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// l'etat du feu appartient au C++ -- le Blueprint ne doit brancher que
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// l'asset, pas decider quand il s'allume.
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "GameplayTags", "UMG", "Niagara" });
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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// Uncomment if you are using online features
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// PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
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// To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
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}
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}
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