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Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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210 B
C++
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C++
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#include "Survival_projet.h"
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#include "Modules/ModuleManager.h"
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IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, Survival_projet, "Survival_projet" );
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