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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "GameFramework/GameModeBase.h"
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#include "MainMenuGameMode.generated.h"
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/**
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* GameMode de la map de menu.
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*
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* Son role principal est NEGATIF : empecher AFpsPlayer de spawner. La map de
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* menu etant une copie de la map de jeu, sans ce GameMode Override dans ses
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* World Settings, le joueur apparaitrait derriere le menu avec son HUD, ses
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* jauges et son inventaire.
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*
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* Divergence Unity a garder en tete : ici le GameMode est une propriete DE LA
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* MAP, pas un objet qu'on pose dedans. Il se choisit dans World Settings.
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*/
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UCLASS()
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class EMBERWILD_API AMainMenuGameMode : public AGameModeBase
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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AMainMenuGameMode();
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};
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