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Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie, mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets. Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS. Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés : régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Normalisation des fins de ligne pour tout ce qui est texte (C++, .ini, .cs).
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* text=auto
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# --- Git LFS ---
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# Tout ce qui suit est binaire et non fusionnable. Sans LFS, chaque version
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# d'une texture reste dans l'historique pour toujours et le clone enfle sans fin.
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# Le "-text" interdit à git de tenter une conversion de fins de ligne dessus.
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# Note multijoueur : le jour où vous êtes plusieurs, ajouter "lockable" sur
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# *.uasset et *.umap active le verrouillage LFS (Gitea le supporte, via le
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# plugin Revision Control > Git de l'éditeur). En solo c'est contre-productif :
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# ça passe les fichiers en lecture seule tant qu'ils ne sont pas verrouillés.
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# Assets Unreal
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*.uasset filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.umap filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Textures et images
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*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.jpeg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.tga filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.bmp filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.tif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.tiff filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.psd filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.exr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.hdr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Modèles source (les FBX importés, gardés à côté du projet le cas échéant)
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*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.obj filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.3ds filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.blend filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Audio
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*.wav filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.ogg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.flac filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Vidéo
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*.mp4 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.mov filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.avi filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Polices
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*.ttf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.otf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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# Divers binaires susceptibles de traîner
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*.zip filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.7z filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.pdf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.dll filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.lib filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.pdb filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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