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Unreal_EmberWild/Source/Survival_projet/Private/MainMenuGameMode.cpp
T
Mathew ed7c7fd991 Import initial du projet Survival (UE 5.8)
Boucle de jeu complète : récolte, inventaire, consommation, stats de survie,
mort et respawn. Gameplay en C++, Blueprints réservés au câblage d'assets.

Assets binaires (.uasset, .umap, textures, audio) suivis via Git LFS.
Binaries/, Intermediate/, Saved/ et DerivedDataCache/ sont ignorés :
régénérés au build, ils pèsent 3 Go pour 1,3 Go de contenu utile.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 11:29:07 +02:00

24 lines
710 B
C++

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MainMenuGameMode.h"
#include "MainMenuPlayerController.h"
AMainMenuGameMode::AMainMenuGameMode()
{
PlayerControllerClass = AMainMenuPlayerController::StaticClass();
// Aucun corps a piloter dans le menu : le controller pose sa vue sur une
// camera de la map.
DefaultPawnClass = nullptr;
// Va de pair avec DefaultPawnClass nul. Sans ce booleen, le GameMode tente
// quand meme de faire apparaitre un pawn a chaque connexion et remplit le
// log d'avertissements "Couldn't spawn Pawn of type NULL".
bStartPlayersAsSpectators = true;
// Pas de AHUD : tout l'affichage passe par UMG.
HUDClass = nullptr;
}