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1.1 KiB
C#
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C#
using UnrealBuildTool;
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public class IconStudio : ModuleRules
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{
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public IconStudio(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
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{
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PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
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PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"Core",
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"CoreUObject",
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"Engine",
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// UIconStudioSettings est un UDeveloperSettings : il apparait tout seul
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// dans Project Settings, sans une ligne d'enregistrement a ecrire.
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"DeveloperSettings",
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});
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
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{
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"UnrealEd",
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"EditorSubsystem",
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"Slate",
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"SlateCore",
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// ReadPixels et la creation de render targets passent par le RHI.
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"RenderCore",
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"RHI",
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// FImage / FImageUtils::SaveImageByExtension pour l'ecriture du PNG.
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"ImageCore",
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"AssetRegistry",
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// Lecture de la selection du Content Browser pour le mode batch.
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"ContentBrowser",
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// La fenetre est ecrite en Slate : les deux panneaux de reglages sont
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// des IDetailsView du moteur, et l'onglet se range dans Window > Tools.
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"PropertyEditor",
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"WorkspaceMenuStructure",
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// Le bouton dans la barre d'outils et l'entree du menu Tools.
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"ToolMenus",
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});
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}
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}
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