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Mathew 9b6638eb00
Deploy / deploy (push) Successful in 1m13s
Ajoute une couche de micro-animations sur tout le site
Deux courbes partagées dans lib/motion.ts, pour que le CSS et Framer
aient le même feeling, et quatre primitives que Tailwind ne sait pas
exprimer : reflet de bouton, halo qui suit le curseur, soulignement qui
se dessine, secousse d'erreur.

Nouveaux composants : Stagger (les collections se distribuent une par
une), Spotlight (trouve son parent tout seul, donc les cartes restent
des composants serveur), ScrollProgress, BackToTop, Parallax, Spinner,
CheckMark. Reveal accepte maintenant une direction.

Côté rendu : le trait de nav glisse d'un onglet à l'autre, les cartes
se soulèvent, le hero réagit au scroll, les piliers entrent en zig-zag,
la lightbox glisse dans le sens demandé et les formulaires répondent.

prefers-reduced-motion est respecté partout : Framer coupe via
useReducedMotion, le CSS via la media query déjà en place.

Le commit embarque aussi la réorganisation des composants par domaine
qui était en cours dans l'arbre de travail — les deux étaient trop
imbriquées pour être séparées proprement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 16:04:41 +02:00

63 lines
2.2 KiB
TypeScript

import Image from "next/image";
import { Reveal } from "../ui/Reveal";
import type { Pillar } from "@/lib/games";
type Props = { pillars: Pillar[] };
/**
* What the player does — one band per pillar, image and copy swapping sides.
*
* This is the block the game page was missing: it had a status, a fact sheet
* and a gallery, but nowhere did it say what you actually *do*. Modelled on
* the EmberWild site's pillar bands: one word, one sentence, one capture. The
* screenshot carries the selling, so the copy never repeats what it shows.
*/
export function GamePillars({ pillars }: Props) {
if (pillars.length === 0) return null;
return (
<div className="border-t border-border">
{pillars.map((pillar, index) => {
const flipped = index % 2 === 1;
return (
<section
key={pillar.title}
className="mx-auto grid max-w-6xl items-center gap-8 px-6 py-14 sm:py-20 lg:grid-cols-2 lg:gap-16 lg:px-10"
>
{/* The capture enters from the side it sits on, so a run of
pillars reads as a zig-zag rather than as four identical
fade-ups. */}
<Reveal
direction={flipped ? "right" : "left"}
className={flipped ? "lg:order-2" : undefined}
>
<div className="relative aspect-video w-full overflow-hidden rounded-2xl border border-border bg-surface-elevated">
<Image
src={pillar.shot}
alt=""
fill
sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 50vw"
className="object-cover"
/>
</div>
</Reveal>
<Reveal
delay={0.1}
className={flipped ? "lg:order-1" : undefined}
>
<h3 className="font-display text-[clamp(2rem,1.4rem+2.2vw,3.25rem)] uppercase leading-none tracking-wider">
{pillar.title}
</h3>
<p className="mt-5 max-w-md text-lg leading-relaxed text-foreground-muted">
{pillar.body}
</p>
</Reveal>
</section>
);
})}
</div>
);
}