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highland_games_website/TODO.md
T
Mathew 1d2c48cb93
Deploy / deploy (push) Successful in 1m3s
Renomme le jeu en Emberwild + déploiement Gitea Actions
- Jeu « Project One » → « Emberwild » (slug `emberwild`) dans lib/games.ts
  et toutes les références (accueil, devblog, README)
- Photo d'équipe (CEO/dev) câblée sur /image/teams/CEO_Dev.jpg
- CI/CD porté de GitHub Actions vers Gitea Actions
  (.gitea/workflows/deploy.yml) : build + déploiement auto au push sur master
- deploy.sh : déploiement manuel de secours

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-01 20:48:41 +02:00

3.7 KiB

TODO — Highland Games Studio Website

Liste des tâches restantes, classées par priorité. Dernière mise à jour : 2026-06-22


🔴 P0 — Critique (avant toute mise en ligne)

  • Vidéo 84 Mo dans Git (public/Video/Header_Video.mp4)

    • Compresser la vidéo (cible < 5 Mo, ~1080p) avec ffmpeg
    • La sortir de l'historique Git (BFG ou git-filter-repo) — sinon elle reste à vie dans le repo
    • Ajouter un poster (image) sur la balise <video> de la page d'accueil
    • Idéalement : servir le fichier hors-Git (CDN / objet statique)
  • Formulaires non fonctionnels (perdent les données, juste un console.log)

    • Choisir un service email → Resend
    • Brancher le formulaire de contact → app/actions/contact.ts
    • Brancher la newsletter → app/actions/subscribe.ts
    • Clé API + adresses lues depuis l'env (.env.example créé)
    • À faire côté toi : npm install resend, créer un compte Resend, vérifier le domaine, et renseigner RESEND_API_KEY / CONTACT_TO_EMAIL / CONTACT_FROM_EMAIL (en local dans .env.local + en prod sur le VPS)
  • Déploiement à valider en réel (Gitea Actions → Hetzner)

    • Workflow porté sur Gitea (.gitea/workflows/deploy.yml, trigger master)
    • Configurer les secrets SSH_* dans Gitea (repo → Settings → Actions → Secrets)
    • Vérifier que /var/www/highland peut git pull le repo Gitea privé (deploy key/token)
    • Tester un push qui déclenche bien le deploy sur le Hetzner

🟠 P1 — Important (contenu avant lancement public)

  • Remplacer tout le contenu placeholder

    • Vrai nom du jeu → Emberwild (lib/games.ts, slug emberwild)
    • Vrais noms / bios de l'équipe (au lieu de « Founder One / Two ») → app/studio/page.tsx
    • Vrais liens réseaux sociaux (actuellement tous en href="#") → app/components/SocialLinks.tsx
    • Vraies images de jeu / screenshots (le logo sert de placeholder partout)
  • Configurer l'URL du site

    • Centralisée dans lib/site.ts (pilotable par NEXT_PUBLIC_SITE_URL)
    • Confirmer le domaine final et définir la variable d'env en production
  • Asset inutilisé : public/image/Studio/Full Logo.png n'est référencé nulle part

    • L'utiliser quelque part, ou le supprimer

🟢 P2 — Plus tard (qualité / robustesse)

  • Monitoring d'erreurs (ex. Sentry) — le texte de app/error.tsx ne ment plus, mais aucune alerte n'existe
  • Rate-limiting sur les server actions (anti-spam une fois les emails branchés)
  • Vulnérabilités npm : npm audit remonte 5 alertes (1 low, 4 moderate) — à examiner
  • Warning build : app/opengraph-image.tsx utilise runtime = "edge" qui désactive la génération statique de la page — à vérifier si volontaire
  • Press kit : la page contact promet des assets « soon » — préparer un vrai press kit

Déjà fait (2026-06-22)

  • Supprimé les 5 SVG par défaut de create-next-app (inutilisés)
  • Retiré 4 dépendances MDX inutilisées (@next/mdx, @mdx-js/*, @types/mdx)
  • Ajouté sharp en devDependency (requis par scripts/build-favicon.mjs)
  • Dédupliqué .gitignore (contenu collé en double)
  • Réécrit le README.md (doc réelle au lieu du boilerplate)
  • Corrigé le trigger de déploiement (mainmaster, + git pull)
  • Corrigé une erreur de lint dans Navbar.tsx (setState dans useEffect)
  • Retiré le texte trompeur « team has been notified » dans error.tsx
  • Centralisé l'URL du site dans lib/site.ts
  • Resynchronisé package-lock.json (nécessaire pour npm ci au deploy)