(Feat) Add footsteps

This commit is contained in:
2026-08-11 15:23:10 +02:00
parent e8e128457a
commit 176beab9fc
4776 changed files with 18806 additions and 121 deletions
+29
View File
@@ -150,3 +150,32 @@ ManualIPAddress=
DefaultSoundClassName=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_SFX.SC_SFX
DefaultBaseSoundMix=/Game/Game/Sounds/Mix/SM_Settings.SM_Settings
; ==================================================================
; Surfaces physiques -- bruits de pas
; ==================================================================
;
; Une entree par matiere du pack Essential_Foosteps_SK. C'est cette liste que
; l'on retrouve dans le menu deroulant "Surface Type" d'un PhysicalMaterial, et
; c'est la CLE de la table de UFootstepSoundsDataAsset.
;
; L'ORDRE EST LE CONTRAT : SurfaceType1 est le premier de cette liste, et le
; moteur ne stocke que ce numero, jamais le nom. Inserer une matiere au milieu
; renumerote donc tout ce qui suit, et les PhysicalMaterial deja crees pointent
; silencieusement sur la mauvaise matiere -- le decor se met a sonner en verre.
; Toute nouvelle surface s'AJOUTE A LA FIN, sans exception.
;
; SurfaceType_Default (l'entree 0, non listee ici) reste ce que porte tout mesh
; non tague : c'est lui qui tombe sur DefaultSurface dans la banque de sons.
[/Script/Engine.PhysicsSettings]
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType1,Name="Dirt")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType2,Name="Grass")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType3,Name="Wood")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType4,Name="Stone")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType5,Name="Gravel")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType6,Name="Sand")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType7,Name="Metal")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType8,Name="Glass")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType9,Name="Snow")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType10,Name="Slush")
+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType11,Name="Water")