(Feat) Add footsteps
This commit is contained in:
@@ -150,3 +150,32 @@ ManualIPAddress=
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DefaultSoundClassName=/Game/Game/Sounds/Mix/SC_SFX.SC_SFX
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DefaultBaseSoundMix=/Game/Game/Sounds/Mix/SM_Settings.SM_Settings
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; Surfaces physiques -- bruits de pas
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; Une entree par matiere du pack Essential_Foosteps_SK. C'est cette liste que
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; l'on retrouve dans le menu deroulant "Surface Type" d'un PhysicalMaterial, et
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; c'est la CLE de la table de UFootstepSoundsDataAsset.
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; L'ORDRE EST LE CONTRAT : SurfaceType1 est le premier de cette liste, et le
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; moteur ne stocke que ce numero, jamais le nom. Inserer une matiere au milieu
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; renumerote donc tout ce qui suit, et les PhysicalMaterial deja crees pointent
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; silencieusement sur la mauvaise matiere -- le decor se met a sonner en verre.
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; Toute nouvelle surface s'AJOUTE A LA FIN, sans exception.
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; SurfaceType_Default (l'entree 0, non listee ici) reste ce que porte tout mesh
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; non tague : c'est lui qui tombe sur DefaultSurface dans la banque de sons.
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[/Script/Engine.PhysicsSettings]
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType1,Name="Dirt")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType2,Name="Grass")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType3,Name="Wood")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType4,Name="Stone")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType5,Name="Gravel")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType6,Name="Sand")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType7,Name="Metal")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType8,Name="Glass")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType9,Name="Snow")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType10,Name="Slush")
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+PhysicalSurfaces=(Type=SurfaceType11,Name="Water")
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