(Feat) Add footsteps

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2026-08-11 15:23:10 +02:00
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@@ -26,6 +26,14 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
// AnimGraphRuntime : UKismetAnimationLibrary::CalculateDirection, qui remplace
// la methode homonyme d'UAnimInstance depreciee en 5.8. Prive et pas public --
// seul le .cpp de UPlayerBodyAnimInstance l'appelle, son header n'en montre rien.
// PhysicsCore : EPhysicalSurface, la cle de la table de UFootstepSoundsDataAsset.
// Le header passe sans, Engine l'exposant deja, mais le LIEN echoue --
// l'enum est REFLECHIE, donc UHT genere un appel a son constructeur
// Z_Construct_UEnum_PhysicsCore_EPhysicalSurface, qui vit dans ce module.
// Symptome : ca compile et ca casse a l'edition de liens (LNK2019).
// Public parce que FootstepSoundsDataAsset.h montre le type dans sa TMap.
PublicDependencyModuleNames.Add("PhysicsCore");
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore", "EngineSettings", "AnimGraphRuntime" });
// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de