(Feat) Add footsteps
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,14 @@ public class Survival_projet : ModuleRules
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// AnimGraphRuntime : UKismetAnimationLibrary::CalculateDirection, qui remplace
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// la methode homonyme d'UAnimInstance depreciee en 5.8. Prive et pas public --
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// seul le .cpp de UPlayerBodyAnimInstance l'appelle, son header n'en montre rien.
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// PhysicsCore : EPhysicalSurface, la cle de la table de UFootstepSoundsDataAsset.
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// Le header passe sans, Engine l'exposant deja, mais le LIEN echoue --
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// l'enum est REFLECHIE, donc UHT genere un appel a son constructeur
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// Z_Construct_UEnum_PhysicsCore_EPhysicalSurface, qui vit dans ce module.
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// Symptome : ca compile et ca casse a l'edition de liens (LNK2019).
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// Public parce que FootstepSoundsDataAsset.h montre le type dans sa TMap.
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PublicDependencyModuleNames.Add("PhysicsCore");
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PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore", "EngineSettings", "AnimGraphRuntime" });
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// Coop Steam : on ne depend QUE de l'API generique (OnlineSubsystem) et de
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